就是学校重点教学的内容了。品质越高的毒网蛛,身体的颜色就越接近黑色。而越低的,
颜色越接近紫色。眼前的这只黑紫色的,大约属于E级品质。所以各项属性,
也基本取平均值就没错了。林清梦回忆所学的内容不过一瞬间,而李星河已经开了第二枪。
3级的毒网蛛,不过三百多的血量。如果是林清梦或者其他C级以上的职业者,
基本上一招就可以秒掉。但李星河的输出,全靠手枪的固定伤害,
(200的固定伤害+20的物理伤害-毒网蛛的防御75)*80%(能量子弹伤害),
最终每枪打出来的伤害,只有116点。这还是双方的等级没有超过5级的差距,
不然他可能都破不了防。砰第三枪响起,而冲到两人不远处的毒网蛛,也应声倒地。
怪物死亡的瞬间,两人身上也立刻闪过了微光,这是获得了经验的异象。
无论杀怪获得的经验多少,都会有光芒出现,只是明暗的区别。一只3级的毒网蛛,
让两人的经验条上涨了百分之一左右。在洞窟组队的情况下,
只要队员间的等级差距不超过5级,获得的经验都是一样的。
大约是单刷怪物经验的80%左右。并不会因为有人输出高,有人输出低,
获得的经验有明显的差别。而在野外,经验值的获取,就是另外一种计算方式了。
输出超过怪物血量80%的,获得怪物的全部经验,队伍里的其他人,一毛收益都没有。
所以想要雇人在野外带级,想都别想。也因此,在野外打材料的队伍,
默认的分配方式是在按劳分配的基础上,主要输出会少分一部分收益。当然,